近些年来,海外休闲游戏领域的内卷势头丝毫不弱于传统的SLG等重度赛道,在三消游戏领域,将同样物品合并获得更高级物品的“合并玩法”也油然而生,如Gram Games的《Merge 》至今在海外保持着月近1亿元的流水收入,柠檬微趣去年发布的《Merge 》上月则刚刚实现了近5000万月流水的成绩,数据分析公司也在此前发文表示,合并游戏有望成为下一个三消品类,成为规模超过30亿美元的新领域。
近日,发现了一款由沐瞳科技在海外发行的合并玩法游戏《 Merge Zoo》(以下简称Zoo),该游戏其实在去年8月就于海外部分地区上架测试,直至目前仍处于持续测试状态。
值得一提的是,这款游戏与沐瞳此前的产品有着很大的区别,除了游戏的测试地区从沐瞳更为熟悉的东南亚市场来到了美国、加拿大、德国、英国等欧美国家,在玩法上更是采用了休闲向的合并玩法,这也令好奇,在东南亚赢麻了的沐瞳,如何另起炉灶用合并玩法破局欧美市场。
玩法传统,剧情为重
Zoo的核心玩法沿用了目前在欧美比较受欢迎的农场经营+合并类型,只不过经营主题换成了动物园。与大多数合并游戏玩法相同:玩家需要从一小块土地开始进行合并,赚取游戏素材,开垦新的土地并拓展更多的合并元素。
Zoo给玩家设置了一个颇为经典的开场:“逃离城市”的夫妻二人来到了荒废的动物园,并一步步进行壮大。与大多休闲游戏类似,Zoo的新手教程和剧情相辅相成,初入游戏后,玩家将从最基础的鹦鹉蛋开始合成,三个同样的元素合成后除了可以获得游戏内资源外,其形态样貌也会发生改变。
除了传统的“三合一”之外,Zoo还允许玩家进行“五合二”的操作,5个同一品类的道具合并后则会产生2个更高一级的道具,这也可以方便玩家在后期资源更多的情况下进行快速的合并操作。
解锁新的动物形态之后,玩家则可以在地图中修建该形态的固定建筑,通过消耗特定道具进行投喂,该建筑可以生产经验值、金币以及解锁地图的“契约”等道具。
除了动物之外,Zoo中还拥有香蕉树、耳机等等“千奇百怪”的合并素材,甚至连金币、游戏点券等物品都可以进行合成与拾取,在玩家解锁新的地图之后,也会出现许多生产合并资源的道具,这类道具在生产完资源后则会消失,而根据等级的不同,生产所需要消耗的时间也会不同。
值得一提的是,在经营环节Zoo也颇为有趣的设置了入园参观的游戏事件,这可以帮助玩家快速赚取金币,大批量NPC玩家的涌入同样也给游戏带来了不错的画面活力,也更容易让玩家产生似乎真的在开办动物园一般的临场感。
整体而言,Zoo融合了合并玩法与模拟经营元素,玩家通过不断将地图版面上的资源进行排列组合,进而产出更多的发展资源。在操作层面,Zoo则赋予了玩家更多的自由度,除了几乎任何资源都可以进行合并外,游戏也允许玩家进行三合一以上的合并操作。
剧情的加入可以说是Zoo的一大特色,除了在教程部分用人物对话进行“寓教于乐”之外,在游戏后期玩家也会解锁更多的NPC角色并产生新的游戏剧情,这一点也深受欧美玩家们的厚爱。
Zoo设计有两种主要的游戏代币,一种是可以直接充值购买或在游戏中少量获得的纸币,另一种则是在游戏中可以较容易获得的金币。在变现模式上,Zoo则采用了混合变现的模式,如获取体力可以通过观看广告或者直接现金购买,当然还可以使用游戏内的金币,除此之外游戏会出售一些限时折扣礼包。
中国公司陆续进场,合并玩法成出海热门赛道
无论是角色设计还是场景表现,Zoo已然透露出一股非常浓烈的“欧美风”,偏写实的整体风格与Q弹的动画效果也让这款游戏看上去更像是土生土长的海外公司的作品。
尽管Zoo还处于持续测试的观察期,不过从游戏本身的素质表现而言,的确算得上是合并赛道上的一支劲旅。除了美术风格和UI设计层面的设计,在游戏剧情部分更是注重对目标市场的本土化处理。
值得一提的是,作为一款主打海外市场的休闲游戏,沐瞳对整个产品测试调优过程在看来相当耐心和细心,在游戏的几次更新与迭代中,沐瞳也一直尝试更多可能性。如在视觉元素部分,此前版本中用来开拓新地图的道具是“金钥匙”,在后续的版本中则变为了更加合适的“契约”,这类细节元素的变更也让游戏的视觉标签更具独特性。
随着游戏出海步入深水区,各家公司在优势赛道上的局面也日趋稳固,竞争格局也渐入白热化,在这一大背景下,如何从其他赛道破局则成为了一大挑战,而随着合并游戏的日渐崛起,许多中国游戏厂商也开始注意到了这一细分品类的独特潜力。
对于更擅长SLG、RPG等中重度类型的国内游戏厂商而言,尽管三消、合并等休闲赛道还较为新颖,但已然有了不少率先入局创新者。
如此前报道过的国内老牌休闲手游 厂商柠檬微趣,就在去年11月上线了《Merge 》,该游戏融合了农场经营与合并玩法,从收入表现来看势头猛烈,几乎每月都可以创下新高,上月预估流水接近5000万元,这不仅说明了合并赛道的市场潜力值得期待,同样也表明中国厂商入局合并休闲赛照样可大有可为。
《Merge 》并非国内出海厂商在合成品类上取得成功的孤例。此前北京江娱互动的《Top War: Game》就凭借军事SLG+合并的创新玩法实现了月流水过2亿的优异市场表现,在游戏玩法上更实现了品类突破,完成了SLG的“重”与三消合并的“轻”的完美结合。
值得一提的是,一直聚焦海外市场的贝塔游戏(云图微动)或许早已预见到了合并手游的崛起,它们早在2019年就上架了合并游戏《-Match Game》,同样也取得了非常不错的市场表现,目前这款游戏的上月预估流水保持在300万元左右。除此之外,贝塔游戏还在2020年又上新了一款动物主题的合并游戏《》。
结语
随着游戏出海的不断深入,不少游戏公司已经开始了“两手抓”的策略:一面稳固优势赛道“自留地”的竞争力,一面开创蓝海市场的“试验田”,在世界范围内人气逐渐走高的合并游戏,也或将成为国内游戏厂商新的聚焦点,此前的王者棋牌案例也不断向出海厂商证明,深耕本土化与人气题材,以差异化实现破局仍是一条可行之路,这也很大可能将成为新一轮出海的优势方向之一。
满打满算,Zoo从开始测试打磨长达9个月,而随着合并游戏在当下的势头逐步走高,这不禁更让人期待这款游戏的未来表现。